Sobre Profecia de Níma
Profecia de Níma é um romance de fantasia YA ainda em produção que conta a história de Níma, uma jovem garota criada em uma cidade flutuante governada por um rei tirano e que sonha em seguir os passos de seus pais e se tornar uma caçadora capa negra para poder explorar as profundezas da grande floresta amaldiçoada, a procura das ruínas da antiga civilização. Mas antes disso ela terá que lidar em ser a escolhida para acabar com a dita maldição e também confrontar os seus medos mais profundos de cortesia.
Profecia de Níma envolve temas como:
- Laços de amizade
- Superação de medos
- Um mundo pós apocalíptico dominado pela natureza e controlado por um ditador maligno
- Aventura(é claro)
- E só uma pitadinha de romance aqui e acolá.
Este é um site ainda em construção onde a história toda será posta para leitura gratuíta quando terminada.
Personagens
Níma
- Gênero: Feminino.
- Idade: 15 anos.
- Ocupação: Aprendiz de Caçadora.
- Ranque: Capa Verde(nível aprendiz)
Filha de dois caçadores capa negra, Níma foi mandada para a Acrópole ainda bebê para ser criada por sua avó Ulára. Enquanto crescia naquela cidade flutuante cinza e triste, ela descobriu sua alegria e admiração lendo sobre as aventuras de seus pais nas cartas que eles a enviavam todos os anos. Aos nove ela já havia decidido que queria ser como eles e explorar a grande floresta e suas ruínas no continente.
Entretanto, após receber um pingente de pedra mística de sua avó e ouvir sobre a profecia que vinha com ele, os sonhos com as quimeras começaram.
Sem saber se os sonhos eram apenas coisas da cabeça dela e temendo ser a escolhida da qual a profecia falava, aos quinze anos Níma decidiu empurrar tudo isso pros porões de sua mente e seguir em direção ao seu futuro brilhante na fortaleza de Maumarúna, o lar dos caçadores e onde o seu treinamento aconteceria.
Metas
- Se tornar uma caçadora capa negra como seus pais e explorar as ruínas da antiga civilização;
- Provar que ela pode ser corajosa.
Gosta de:
- Livros;
- Silêncio;
- Explorar;
- Objetos e Lugares muito antigos.
Não gosta de:
- Lugares Barulhentos;
- Multidões;
- Bullying;
- Pesadêlos com quimeras;
- Ázu(os dois têm uma richa que dura a anos)
Três maiores medos
- As quimeras;
- Ser vista como uma covarde;
- Desapontar seus pais e as expectativas que os outros têm dela.
Fato Curioso
Antes de se tornar a protagonista desta história, Níma deveria ser uma personagem de suporte para outro protagonista em um projeto de quadrinho(já abandonado) que eu tinha ainda na época da escola.
Claramente ela era boa demais para isso.
Curuno
- Gênero: Feminino.
- Idade: 15 anos.
- Ocupação: Aprendiz de Caçadora.
- Ranque: Capa Verde(nível aprendiz)
Curuno nasceu em uma área menos privilegiada da Acrópole e, apesar de que sua família tinha pouco para sobreviver, ela tinha bons vizinhos e a biblioteca local para lhe dar conforto.
Ela tinha que lidar com bullying na escola e seus pais brigavam muito, mas Curuno amava ler sobre animais. Especialmente as pacas gigantes que serviam de montaria para os caçadores.
Quando seus pais se separaram quando ela tinha 14 anos e sua mãe começou a abusar das bebidas alcoólicas, Curuno decidiu realizar o teste para caçador.
Deixar tudo e todos que ela já conheceu para trás para treinar na fortaleza terrestre de Maumarúna foi uma decisão difícil, mas ela espera encontrar lá um novo começo.
Metas
- Ver com seus próprios olhos todos os animais de Maumarúna e da Grande Floresta, principalmente as pacas gigantes;
- Começar do zero e viver uma vida diferente da que tinha na Acrópole.
Gosta de:
- Livros ilustrados sobre a fauna do continente;
- Bolinhos fritos de maçã e canela;
- Conhecer novas pessoas e fazer amizades;
- Cuidar das pacas.
Não gosta de:
- Brigas;
- Falar sobre seus pais;
- Ser exigente ou confrontar outras pessoas;
- Quando pessoas queridas para ela se tornam distantes;
Três maiores medos
- Pessoas que fazem Bullying;
- Ser vista como uma esquisitona;
- Ser isolada de todos mais uma vez.
Fato Curioso
Descobrir que caçadores podiam montar as pacas gigantes foi um fator chave na decisão de Curuno de se tornar uma.
Ázu
- Gênero: Masculino.
- Idade: 15 anos.
- Ocupação: Aprendiz de Caçador.
- Ranque: Capa Verde(nível aprendiz)
Ázu é um conhecido encrenqueiro. Sempre fazendo mais perguntas do que o permitido em aula e sempre fazendo as mais proibidas. Como parece ignorar quando é a hora de calar a boca, não é incomum para ele acabar levando umas bofetadas na cara de autoridades ou até de seus próprios colegas.
Para saciar sua sede de conhecimento e escapar da vida que levava em casa ele decide realizar o teste para caçador e ir para Maumarúna. Visando se tornar um capa negra para ter acesso a todas as respostas que procura.
Metas
- Entrar para o esquadrão dos capas negras;
- explorar as ruínas da antiga civilização para assim descobrir o que acontece com a maioria dos artefatos encontrados pelos capas negras, além do porque Maumarúna nunca é atacada por quimeras;
- Atazanar Níma(Muito importante).
Gosta de:
- Pesquisar sobre o mundo antigo e a grande floresta;
- Passear por ai após o toque de recolher;
- Praticar arco e flecha;
- Jogos de baralho e tabuleiro;
- Comprar briga com pessoas bem maiores e mais fortes que ele(Uma maneira bem ruim de se passar o tempo).
Não gosta de:
- Trabalho;
- Que o digam o que fazer;
- Ser ignorado;
- Quando escondem a verdade dele.
Três maiores medos
- Morrer sozinho e ser esquecido;
- Sua mãe;
- A guarda da Acrópole.
Fato Curioso
O que o inspirou a querer ser um caçador foi um incidente envolvendo ele e Níma quando os dois tinham 11 anos. Ironicamente este mesmo incidente iniciou a rixa entre os dois.